آواتار چیست؟
آواتار در آیین هندو، جسمی انسانی بود که یکی از خدایان هندو برای تجلی بر زمین در آن حلول می کرد.
بازیهای آواتار محور کدامند؟
اما این مفهوم در بازیهای آواتار محور تفاوت بسیار زیادی میکند. این بازیهای آنلاین که غالبا بازسازی کاملی از زندگی واقعی و بیرونی در فضای مجازی هستند به شما اجازه می دهند تا انسانی با همه ابعاد جسمانی را به عنوان آواتار خود در بازی طراحی نمایید.
بازی به نام زندگی دوم در سال 2003 آغاز ظهور این نسل از بازیها بود.

در این نوع از بازی که در واقع کاربر در آن زندگی می کند و نه بازی؛ در حقیقت کاربر برای خود بدنی انتخاب می کند آنهم با هر ویژگی و جنسیتی که دوست داشته باشد و سپس در فضای مجازی این بازی برای خود خانه ای خواهید داشت و می تواند دوستانی انتخاب کند. حتی می توانید شاغل شود، ازدواج کند. به رستوران بروید و تفریح کند زندگی مشترکتش را ادامه دهد و بچه دار شود! و در یک کلام زندگی را که در جهان واقعی نمی توان از نو ساخت و شرایطش را تغییر داد در این جهان مجازی از نو و با هر شرایطی که دوست دارد می سازد و دوباره مدیریت می کند!
این آواتار با آواتار شناخته شده چه تفاوتی دارد؟
بازیکن در این بازیها وزن، قد، رنگ پوست، نژاد، رنگ مو، رنگ چشم و هر چیز دیگری را که بتوان تصور کرد در مورد آواتار سه بعدی خود تعیین می کند و حال اضافه کنید به اینها انتخاب لباس و نحوه پوشش را و مسائلی مانند خالکوبی و آرایش و غیره
گاه در چنین بازیهایی انتخاب آواتار یا به زبان بهتر طراحی آن چندین ساعت به طول می انجامد! و البته ماجرای شما و آواتارتان از اینجا تازه شروع می شود.

خطرناک ترین بعد آواتار بعد شخصیتی آن است که با رفتار فرد در بازی شکل می گیرد از آنجا که در این گونه بازیها کاربران در یک فضای اجتماعی کاملا آزاد قرار دارند و طبیعتا آواتار انتخاب شده هیچ یک از محدودیتهای اجتماعی فرد بازیکن در زندگی واقعی و حقیقی اش را ندارد؛ و لذا رفتارهایی از خود بروز می دهد که در زندگی اجتماعی تقبیح شده است. اعمالی از قبیل رفتارهای پرخطر، شرکت در مهمانی های مختلط و بیرون ماندن از منزل تا دیروقت، حتی تجربه روابط غیر متعارف، پرخاشگری و رفتارهای خشن و ...
نگرانی پلیس فدرال از بازیهای «زندگی دوم»
همزمان با پیدایش این سبک بازیها در غرب، استقبال زیادی از سوی کاربران رخ داد اما به همان اندازه نیز نگرانی هایی در رابطه جرائم مجازی در این بازی ها به وجود آمد تا جائی که پلیس فدرال آمریکا برای برطرف کردن این نگرانی ها، اقدام به ساخت اکانت پلیس و تاسیس دفتر پلیس در این بازی ها شد. به گونه ای که تعدادی از کارکنان پلیس آمریکا اکانت کاربری ساخته و به عنوان شهروندان این بازی، آنهم در نقش پلیس به انجام وظیفه پرداختند!
شرکتهای بازیساز پس از مشاهده استقبال بی نظیر کاربران از زندگی دوم بازیهای مشابه آن را طراحی و روانه بازار کردند. برخی از این این بازی ها برخلاف زندگی دوم، در کنار این موضوع که توانست موج موفقیت بیشتری را در کشورهای آسیایی و خاورمیانه ایجاد کند، تهدیدات مجازی بیشتری را نیز متوجه کاربرانش ساخت.
وابستگی به آواتار در زندگی دوم چه خطراتی دارد؟
این مجموعه از رفتارها اندک اندک به شکل گیری شخصیتی غیر از شخصیت اصلی کاربر برای آواتار وی منجر می گردد که توسط همان کاربر اداره می شود و رفته رفته وی را دچار اختلال دو شخصیتی می کند. او به علایق و رفتارهای آواتارش در جامعه مجازی و در بین دوستان و رفقای مجازی اش بیشتر علاقه مند می شود تا شخصیت و رفتارهای خودش در جامعه حقیقی که طبیعتا بخشی از آنها به دلیل محدودیتهای اجتماعی و خانوادگی شکل گرفته اند و این آغاز تناقضی درونی است که به بحرانهای شخصیتی و رفتارهای غیر طبیعی، از فراموش کردن زندگی عادی و گذراندن بیش از نیمی از زمان بیداری در فضای بازی گرفته تا ناباوری به شخصیت و زندگی حقیقی خود و نفی آن از طریق خود کشی منجر می گردد.
دختر جوانی که زیبایی چهره یا اندام یا رنگ پوست متناسب با آواتار خود را در زندگی حقیقی ندارد به قدری به تصویر آواتاری خود در فضای مجازی دلبسته شده و عادت کرده که از پذیرش تصویر خود در آینه ابا می کند و دیگر برای ظاهر شدن در اجتماع با ظاهر حقیقی خود که قبلا به آن عادت داشت دچار شرم و خجالت و سرافکندگی می گردد، چیزی که شاید فقط خود او آن را حس می کند ولی متاسفانه این حس فردی و درونی آنقدر قوی هست که همه چیز را تحت تاثیر قرار داده و به یک زندگی پایان بخشد.

البته این بازی همچنین سبب بروز مشکلات بسیاری در بین کاربران شد که حتی از هم پاشیدگی خانواده ها و طلاق از همسر حقیقی برای ازدواج با همسر نادیده آواتاری را در بر می گرفت.
درگیری های عاطفی و احساسی و رساندن جوانان به پوچی، بیهودگی و خلاء روحی یکی دیگر از دستاوردهای بازی های زندگی دوم است تا جائیکه آمار زیادی از خودکشی بواسطه این بازی ها گزارش شده است. متاسفانه باید اشاره شود که اخیرا مواردی از خودکشی در بین دختران جوان ایرانی نیز مشاهده شده که علت آن اختلال شخصیتی ناشی از عدم تطابق با آواتار تخمین زده شده است. (1)
خودکشی البته بیانی از حادترین مشکل بوجود آمده است اما نباید از این مساله غافل شد که اتفاقا موارد بینابینی با درجه وخامت کمتر همیشه از نظر تعداد بیشترند و از نظر محسوس بودن مخفی تر و پنهان تر و همین سبب می شود که والدین هرگز نفهمند که نوجوانشان با نشستن پشت کامپیوتر رفتن به پارتی مختلط، نوشیدن مشروبات الکلی، درگیری های خشن، مصرف مواد مخدر و هرچیز دیگری حتی شرکت در مراسمات خاص شیطان پرستی را به صورت مجازی و با میل و اراده و تصمیم شخصی تجربه می کند!
نوجوانی که بدون خروج از منزل و تنها با نشستن پای یک بازی آنلاین همچون خدایی هندی در جسم آواتار مجازی اش حلول کرده و با آن به جاهای سفر می کند و به رفتارهایی دست می زند که هرگز از لوح ذهن او پاک نخواهد شد و کم کم بخشی از شخصیت او را در بر می گیرد
خطرات بازیهای زندگی دوم برای جوانان و نوجوانان ایرانی
اما در کنار تمامی تهدیداتی که بالا ذکر شد، دایره این خطرات برای جوان و نوجوان ایرانی بواسطه اعتقاداتی که در فرهنگ ایرانی-اسلامی بدان پایبند است، وسیع تر و گسترده تر خواهد شد.
به عنوان مثال در این سبک بازیها، روابطی تعریف می شود که یک شخص میتواند با یک جنس مخالف یا چندین جنس مخالف خود داشته باشد. روابطی که در فرهنگ ایرانی اسلامی جایی نداشته و در واقع همان اشاعه سبک زندگی غربی است.
اما نکته قابل توجه در رابطه با این بازی ها آنجاست که طراح اصلی آن بصورت کاملا زیرکانه و مغرضانهای میخواهد اهداف خود را به بازیکن القا نماید که در اینجا به ذکر دو نکته اکتفا می کنیم:
نخست: مشروعیت همجنسگرایی است. این مشروعیت به نحوی است که دو همجنس علاوه بر این که میتوانند با هم ارتباط داشته و همخانه شوند، قادرند به طور رسمی با هم ازدواج کنند.
دوم: نفی دین و عبادت پروردگار به طوریکه در این نوع بازی ها به هیچ عنوان به دین پرداخته نشده و در اصل معنویت هیچ جایگاهی ندارد تا جائیکه هیچ نوع عبادتگاه در سطح شهر و نیز هیچگونه عملی مبنی بر انجام عبادت و دعا نیستیم، بلکه موضوعاتی که دین به آن اهتمام دارد همچون مرگ، روح و زندگی پس از مرگ در بازی به شوخی گرفته شده و جنبهی دنیوی پیدا کردهاند. به عنوان مثال در شرایطی خاص شخصیت مجازی میتواند به صورت روح، سهلتر از قبل به زندگی خود در فضای سیمز ادامه دهد و یا فرشتهی مرگ میتواند در شرایطی خاص با شخصیت مجازی ارتباط جنسی داشته باشد و پدر شود. القای این تفکرات به کاربران در حالی است که اکثر مردم زمین دیندار هستند و از کتب آسمانی پیروی می کنند.
در پایان باید تاکید کرد بازیهایی از جنس دوم به دلیل در اختیار قرار دادن فرصت انجام هرگونه رفتاری در اختیار بازیکنان که غالبا از قشر جوان هستند و مشتاق تجربه کردن فضاهای ممنوعه خود بخود به بستری برای تمرین و تجربه تمام رفتارهای خلاف عرف و اخلاق و قانون تبدیل می شوند و این ویژگی به جزلاینفک این گونه بازیها تبدیل شده است.
پی نوشت:
1 سخنرانی حسن عباسی «زندگی دوم در فضای مجازی
منبع:http://fanavari.saramad.ir
یکی از معضلاتی که برای کشترکین تلفن همراه وجود دارد دریافت پیامک های تبلیفاتی میباشد که اکثرا دارای هزینه های بسیار میباشند. برای عدم دریافت پیامک های تبلیغاتی، مشترکین می توانند به یکی از روش های زیر اقدام کنند:
در برنامه نویسی اندروید با ایکلیپس برای اینکه به اکتیویتی فوتر اضافه کنیم یعنی یک سری ابزار رو به صورت دائمی پایین صفحه ببینیم،حتی اگر درون صفحه خالی باشد، باید کدهای زیر را اضاف کنیم:
در فایل xml مربوط به اکتیویتی مربوطه layout اصلی اکتیویتی باید از نوع relative layout باشد. در قدم بعدی میبایست ایزاری که میخواهیم به عنوان هدر برنامه باشند را درون یک لایه (از هرنوعی که باشد فرقی نمیکنه) و مشخصه زیر را به تگ آن لایه اضافه میکنیم:
android:layout_alignParentBottom="true"
برای هر ابزاری که بخواهیم به عنوان فوتر صفحه قرار بگیرد مشخصه بالا را به تگ آن اضافه میکنیم.
نکته قابل توجه این است که در صورتی که لایه اصلی و اولیه اکتیویتی از نوع scroll layout باشد، امکان تعریف هدر و فوتر برای صفحه وجود ندارد.
//فوتر در اندروید //فیکس کردن ایزار پایین صفحه //ایجاد فوتر در اکتیویتی //
مشترکین تلفن همراه در صورت معیوب شدن سیم کارت و عدم امکان استفاده از آن و مشاهده پیغامInsert Simcard (درج سیم کارت) یا (سیم کارت رد شد)Card rejected، می توانند با مراجعه به دفاتر خدمات ارتباطی تقاضای تعویض سیم کارت نموده و سیم کارت جدید دریافت نمایند.
شرایط دریافت خدمت و مدارک مورد نیاز:
- حضور مالک تلفن همراه یا وکیل قانونی او
- تکمیل و امضای فرم در خواست
- ارائه اصل و تصویر کارت ملی
- ارائه اصل وکالتنامه و تصویر آن در صورت مراجعه وکیل قانونی
- ارائه اصل قبض پرداختی دوره آخر
۱.مشترکین تلفن همراه که سیم کارت آنها قدیمی می باشد می توانند جهت انجام تعویض سیم کارت بدون هزینه به اداره امور مشترکین مراجعه نمایند.
۳. کد PUK، درج شده روی بدنه سیم کارت کد محرمانه سیم کارت بوده و قابل تغییر نمی باشد، در صورت مفقود شدن فقط به مالک تلفن همراه قابل ارائه است .
4.جهت دریافت pin و puk باید مالک سیم کارت به اداره امور مشترکین مراجعه نماید.
آدرس اداره امور مشترکین اهواز:24متری جنب بانک ملی مرکزی
منبع:mci.ir
//تعویض سیم کارت //همراه اول //سیم کارت سوخته //پین و پاک سیم کارت //سیم کارت مفقودی //اداره امور مشترککین اهواز
در برنامه نویسی اندروید با ایکلیپس ، برای جابجایی بین اکتیویتی ها، از یک اکتیویتی به اکتیویتی دیگر بریم، از کدهای زیر استفاده میکنیم:
Intent viewActivity=new Intent(Activity1.this,Activity2.class);
startActivity(viewActivity);
کدهای بالا را درون رویداد کلیک دکمه یا هرجایی که میخواهیم اکتیویتی دوم باز بشه استفاده میکنیم.
//جابجایی بین اکتیویتی ها //برنامه نویسی اندروید //ایکلیپس //
برای اینکه یک سری کد به صورت چند ثانیه یک بار انجام بشود باید از تایمر استفاده کرد.
در برنامه نویسی اندروید با ایکلیپس کدهای تایمر به صورت زیر میباشد:
Timer timer= new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
//what you want to do
}
});
}
}, 100, 10000);
در کد بالا 10000مدت زمان وقفه میباشد که بر حسب میلی ثانیه میباشد.
//تایمر //برنامه نویسی اندروید //ایکلیپس //انجام یک سری کد به صورت چنر ثانیه یک بار //
در پست های قبل نحوه عدم نمایش اولیه صفحه کلید(کیبورد) گفته شد.در این پست قصد داریم نحوه نمایش اولیه صفحهکلید را شرح دهیم.
در برنامه نویسی اندروید با ایکلیپس اگر بخواهیم که به محض باز شدن اکتیویتی صفحه کلید فعال باشد باید کدهای زیر را به قسمت ()oncreate اضافه کنیم:
private Handler mHandler= new Handler();
mHandler.post(
new Runnable() {
public void run() {
InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
inputMethodManager.toggleSoftInputFromWindow(yourEditText.getApplicationWindowToken(), InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0);
yourEditText.requestFocus();
}
});
//نمایش اتوماتیک صفحه کلید //برنامه نویسی اندروید //نمایش اولیه صفحه کلید در ایکلیپس //عدم نمایش اولیه صفحه کلید //مخفی کردن صفحه کلید در اندروید